W szkole Miki dochodzi do tragicznej w skutkach strzelaniny. Tylko ona widziała sprawcę. Okazuje się, że dramat w liceum m贸gł mieć coś wsp贸lnego z kontrowersyjną i tajemniczą grą, stworzoną w najnowszej technologii, gdzie gracz odczuwa nie tylko temperaturę otoczenia, zapachy i smaki, ale też b贸l. Na prośbę policji Mika wkracza w wirtualny świat stworzony na upalnym, wulkanicznym księżycu Io. Poznaje innych graczy, a wśr贸d nich fascynującego chłopaka... Czy i ona wpadnie w pułapkę piekielnie niebezpiecznej gry?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Ma艂gorzata Warda.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Ta książka opowiada o drodze Remigiusza Maciaszka na szczyt. Od pracy na budowie, przez prowadzeenie wypożyczalni film贸w, do ikony polskiego YouTube`a. To także historia dzieciństwa wielu dzisiejszych 30 i 40 latk贸w. Dziecięce fortuny stracone w pierwszych salonach gier i kafejkach internetowych. Dżwięk pracy legendarnych komputer贸w Commodore, Amiga 500 i pierwszych pecet贸w, kt贸rych posiadanie dawało właścicielowi status osiedlowej gwiazdy. Wypieki na twarzy podczas czytania "Bajtka" i "Secret Service". To barwne początki branży gier aż do momentu, gdy jej światowa wartość stanowi jedną piątą PKB Polski.
W tle dzieje się jeszcze jedna historia: tego jak YouTube w ciągu 12 lat stał się perłą w koronie Google`a, najważniejszym kanałem marketingu gier i pracodawcą dla tysięcy tw贸rc贸w, z kt贸rych niekt贸rzy zarabiają dziesiątki milion贸w dolar贸w.
Cały ten Rock jest podr贸żą od czas贸w, gdy odwiedzało się koleg贸w, aby popatrzeć, jak grają, aż do dziś, kiedy ponad milion ludzi ogląda, jak gra "Rock". A czasem wystarczy, że tylko do nas gada.
Ekrany dotykowe opanowały świat. Są wygodne i intuicyjne, a ich obsługa nie sprawia żadnych problem贸w nawet najmłodszym użytkownikom. Jednocześnie dają one ogromne pole do popisu projektantom gier i aplikacji użytkowych. Kto nie zna największego hitu ostatnich lat - gry, kt贸rej gł贸wnymi bohaterami są ptaki? Ta gra wykorzystuje tylko jeden palec! Przekonaj się sam, na co zwr贸cić uwagę przy tworzeniu aplikacji i gier pod kątem możliwości ekran贸w dotykowych.
Nie mogłeś trafić na lepszą pozycję poświęconą tej tematyce! W trakcie lektury dowiesz się, jak opracować interesującą i wciągającą fabułę gry, stworzyć postacie, kt贸re pokochają użytkownicy, oraz skorzystać z rzeczywistości rozszerzonej. Ponadto znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, czy warto stosować wirtualne joysticki oraz jak wprowadzić fizykę do swoich gier. Na sam koniec dowiesz się, jak opublikować swoje dzieło w sklepach z aplikacjami dla r贸żnych platform. Książka ta charakteryzuje się dużą dawką dobrego humoru, zawiera liczne przykłady prawdziwych aplikacji oraz wywiady z profesjonalnymi deweloperami. To idealne źr贸dło informacji dla projektant贸w gier i aplikacji dla urządzeń z ekranami dotykowymi.
Sięgnij po tę książkę i: - znajdź źr贸dło sukcesu popularnych gier - sprawdź, jak przygotować dobrą fabułę - stw贸rz bohater贸w uwielbianych przez użytkownik贸w - wprowadź fizykę do Twojego wirtualnego świata - odnieś sukces na rynku gier
UWAGI:
Na ok艂.: Sterowanie dotykiem, programowanie gier, projektowanie interfejsu, fabu艂a a rozgrywka, rzeczywisto艣膰 rozszerzona. Indeks.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Czy masz wrażenie, że twoje dziecko nie odrywa nosa od komputera? A kiedy już to zrobi, nie rozstaje się ze smartfonem? Pr贸bujesz odciągnąć je od ekranu, ale każda pr贸ba kończy się awanturą, kt贸ra i tak niczego nie zmienia? Obawiasz się, że to uzależnienie i chcesz w końcu coś z tym zrobić?
Ten poradnik pomoże ci odzyskać kontrolę nad tym, ile czasu twoje dziecko spędza w sieci. Dowiesz się, jak rozmawiać z dzieckiem o zagrożeniach wynikajacych z przebywania w przestrzeni wirtualnej, tak byście obydwoje byli po tej samej stronie. Odbudujesz z nim kontakt i nauczysz się, jak zachować r贸wnowagę pomiędzy czasem online i offline. Autorka podczas 17 lat pracy w cyfrowych mediach poznała od podszewki świat reklamy i mechanizmy działania firm digitalowych. Przeszła drogę cyfrowego odwyku z własną rodziną. Dziś pomaga innym uniknąć pułapek uzależnienia od internetu.
Psycholodzy od dawna biją na alarm, że uzależnienie od grania może wywołać poważne zaburzenia psychiczne, takie jak agresja, wyobcowanie ze środowiska, depresja, a także doprowadzić do licznych dolegliwości fizycznych.
Co ma więc zrobić rodzic, gdy z pokoju dziecka kolejną godzinę dobiega klikanie myszką, a kiedy tam wchodzi, widzi tylko plecy latorośli zgarbione nad klawiaturą? Przeczytać tę książkę. I dać ją do przeczytania swojemu uzależnionemu dziecku.
Jej autor, Krzysztof Piersa nie jest psychologiem, czy pedagogiem. Jest praktykiem. Młodym człowiekiem, kt贸ry od piątego roku życia nałogowo grał w gry. I tak przez dwadzieścia lat... Aż się zorientował, że w ten spos贸b może tylko przegrać swoje życie; dosłownie i w przenośni.
Zaczął walczyć z uzależnieniem od komputera i wygrał, ale nie była to łatwa droga. Dlatego swoim doświadczeniem dzieli się z innymi, by poszli już przetartym szlakiem. Dzięki tej książce osoba uzależniona od gier stanie twarzą w twarz z samym sobą. Autor bez owijania w bawełnę m贸wi: jeśli jesteś taki, jak ja jeszcze kilka lat temu, to masz poważny problem. A uświadomienie sobie uzależnienia i chęć, aby z nim zerwać, to podstawa powrotu do zdrowia.
Były komputerowy ćpun pomaga r贸wnież zrozumieć rodzicom, czym są gry komputerowe i dlaczego są tak wciągające. A także, co powinni zrobić, aby wspierać swoje dziecko w wychodzeniu z nałogu.
Ta książka nie jest jednak typowym poradnikiem. Jest jednocześnie historią życia nałogowego gracza, kt贸ry skończył studia, został dziennikarzem, pozostaje w szczęśliwym związku. Mimo wyobcowania i nałogu wr贸cił do społeczeństwa, a to niesie pociechę i nadzieję.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Nie ma rzeczy, kt贸rych nie m贸głbyś zbudować w Minecrafcie, ale od czego zacząć, mając tyle możliwości? I jak dor贸wnać umiejętnościom najlepszych specjalist贸w w tej dziedzinie?
Oficjalny "Poradnik dla budowniczych" to źr贸dło cennych wskaz贸wek w dziedzinie konstrukcji, pochodzących od prawdziwych znawc贸w tematu, zespołu FyreUK. Dowiesz się jak budować domy, mosty,statki, latające wyspy i kolejki g贸rskie. Przyjrzysz się najbardziej niesamowitym budowlom innych graczy, aby podsycić własną wyobraźnie. Nawet jeśli nie spostrzeżesz, jak staniesz się wybitnym budowniczym w świecie Minecrafta.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: [written by Matthew Needier and Phil Southam ; t艂umaczenie Anna Hikiert].
DOST臉PNO艢膯:
Zosta艂a wypo偶yczona Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
WYPO呕YCZY艁:
Na kart臋 012676 od dnia 2024-04-30 Wypo偶yczona, do dnia 2024-05-30
Aż do maja 1987 roku czternastoletni Billy Marvin z Wetbridge, w stanie New Jersey, jest maniakiem komputerowym, ale mimo to szczęśliwym. Popołudnia spędza z kolegami, nieustannie przesiadując przed telewizorem, sycąc się ciastkami, debatując, kto z kim by wygrał (Rocky Balboa czy Freddy Krueger? Bruce Springsteen czy Billy Joel? Magnum P.I. czy T.J. Hooker?), oraz programując gry wideo na swoim Commodore 64 do p贸źna w nocy. Ale wtedy "Playboy" publikuje zdjęcia hostessy z teleturnieju "Koło Fortuny" - Vanny White, Billy poznaje Mary Zelinsky, znakomitą programistkę, i wszystko nieodwracalnie się zmienia...
Niemożliwa forteca to laurka dla lat osiemdziesiątych, dla początku ery komputerowej oraz dla wieku dojrzewania - czasu, kiedy wszystko wydaje się możliwe...
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Jason Rekulak ; t艂umaczy艂 Wies艂aw Marcysiak.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Kolejna po "Groźnych Jaskiniach" książka przybliżająca bohater贸w, kt贸rych można spotkać na kartach "Podręcznika Gracza" i "Przewodnika Mistrza Podziemi".Myśliwi z pewnej elfiej wioski znikają bez śladu. Podobne tajemnicze zniknięcia nękają mieszkańc贸w krasnoludzkiej wioski po drugiej stronie g贸r. Grupa przypadkowych bohater贸w zostaje wplątana w zdarzenia, kt贸re być może pozwolą odkryć tajemnicę - jaka złowroga siła stoi za tym, co się dzieje wśr贸d spokojnych na co dzień lud贸w.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Tajny chiński projekt z czas贸w Mao przynosi przerażające konsekwencje kilkadziesiąt lat p贸źniej. Początek XXI wieku - po serii samob贸jstw wybitnych fizyk贸w śledztwo prowadzi do tajemniczej sieciowej gry Trzy ciała, kt贸rej celem jest uratowanie mieszkańc贸w planety zagrożonej oddziaływaniem grawitacyjnym trzech słońc. Świat tej gry nie jest jednak fikcją...
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Cixin Liu ; prze艂o偶y艂 Andrzej Jankowski.
Tajny chi艅ski projekt z czas贸w Mao przynosi przera偶aj膮ce konsekwencje kilkadziesi膮t lat p贸藕niej. Pocz膮tek XXI wieku - po serii samob贸jstw wybitnych fizyk贸w 艣ledztwo prowadzi do tajemniczej sieciowej gry "Trzy cia艂a", kt贸rej celem jest uratowanie mieszka艅c贸w planety zagro偶onej oddzia艂ywaniem grawitacyjnym trzech s艂o艅c. 艢wiat tej gry nie jest jednak fikcj膮...
Tom 2
Ciemny las Przek艂ad po艣redni z: The dark forest
Wyobra藕 sobie wszech艣wiat jako las pe艂en nieznanych drapie偶nik贸w. 呕eby przetrwa膰, trzeba pozosta膰 niezauwa偶onym - ka偶da cywilizacja, kt贸ra si臋 ujawni, zginie. Ziemia w艂a艣nie si臋 ujawni艂a. Drapie偶cy nadci膮gaj膮. Mieszka艅cy Ziemi nie mog膮 otrz膮sn膮膰 si臋 z szoku po odkryciu, 偶e za czterysta lat czeka ich inwazja kosmit贸w. Ruch na rzecz Ziemskiej Trisolaris zosta艂 pokonany, ale obcy dzi臋ki sofonom maj膮 dost臋p do wszystkich gromadzonych przez ludzi informacji. Tylko to, co si臋 dzieje w ludzkich umys艂ach, pozostaje przed nimi ukryte. Staje si臋 to bod藕cem dla stworzenia programu Wpatruj膮cych si臋 w 艢cian臋, opracowania tajnych strategii, niemo偶liwych do rozszyfrowania zar贸wno dla Trisolarian, jak i dla Ziemian.
Tom 3
Koniec 艣mierci Tytu艂 orygina艂u: S脟?sh膫漏n y墓殴ngsh脛鈥渘g
P贸艂 wieku po bitwie w dniu S膮du Ostatecznego gro藕ba powiadomienia Wszech艣wiata o po艂o偶eniu Trisolaris wci膮偶 powstrzymuje kosmit贸w przed opanowaniem Ziemi. Dzi臋ki zdobyciu trisolaria艅skiej wiedzy Ziemia prze偶ywa wyj膮tkowy okres dobrobytu. Ludzka nauka si臋 rozwija, a Trisolarianie poznaj膮 ziemsk膮 kultur臋, wi臋c wydaje si臋, 偶e obie cywilizacje b臋d膮 mog艂y dalej wsp贸艂pracowa膰. W tej epoce budzi si臋 z hibernacji Cheng Xin, ekspertka techniczna z pocz膮tk贸w dwudziestego pierwszego wieku. Przynosi ze sob膮 wiedz臋 o zapomnianym programie z czas贸w kryzysu, kt贸ry mo偶e na zawsze zburzy膰 r贸wnowag臋 mi臋dzy dwoma 艣wiatami. Czy ludzko艣膰 si臋gnie do gwiazd, czy te偶 umrze w ko艂ysce?
DOST臉PNO艢膯:
Zosta艂a wypo偶yczona Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
WYPO呕YCZY艁:
Na kart臋 019018 od dnia 2024-03-26 Wypo偶yczona, do dnia 2024-05-25
Silniki gier, takie jak Unity, są znanymi, cenionymi, a przede wszystkim potężnymi narzędziami ułatwiającymi tworzenie gier. Środowisko Unity jest jednym z najczęściej używanych oraz najbardziej cenionych pakiet贸w, pozwalających na projektowanie gier komputerowych. Może ono być wykorzystywane przez bardzo r贸żnych użytkownik贸w, poczynając od hobbyst贸w, a kończąc na dużych firmach. Pozwala tworzyć gry oraz interaktywne aplikacje dla przeglądarek internetowych, komputer贸w stacjonarnych, urządzeń przenośnych czy konsol. Dzięki intuicyjnemu i prostemu w obsłudze zestawowi narzędzi Unity oraz niniejszej książce także i Ty możesz stać się tw贸rcą gier komputerowych.
Jeżeli jesteś projektantem gier lub masz dobry pomysł na grę, kt贸ry chciałbyś wcielić w życie, z pomocą przyjdzie Ci ta książka. Dzięki niej błyskawicznie przygotujesz prototyp lub nawet całościowe rozwiązanie! W trakcie lektury nauczysz się projektować gry z wykorzystaniem silnika Unity 3, skrypt贸w w języku C# oraz JavaScriptu. Niezwykle istotne jest to, że książka da Ci solidne podstawy w zakresie rozumienia kluczowych koncepcji związanych z projektowaniem gier - od fizyki świata gry aż do systemu cząstek. Ponadto dowiesz się, jak zapewnić najwyższą wydajność Twoim rozwiązaniom, budować interakcje oraz dzielić się z graczami gotowym rozwiązaniem. Żeby zacząć przygodę z tworzeniem gier, nie musisz posiadać żadnej specjalistycznej wiedzy, wystarczy Ci tylko ta książka! Brzmi kusząco? Spr贸buj sam!
Sięgnij po tę książkę, a następnie: - zaprojektuj własną grę komputerową - zrealizuj projekt i podziel się efektami ze znajomymi - spełnij swoje marzenia oraz zwizualizuj najlepsze pomysły wirtualnych świat贸w - zapewnij najwyższą wydajność Twojej grze
Tylko krok dzieli Cię od własnej gry komputerowej!
UWAGI:
Indeks.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni